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2D

Terme dsignant un mode graphique en deux dimensions, souvent bass sur un scrolling horizontal ou vertical. On peut prendre l'exemple de Dragonica qui se droule uniquement sur un plan 2D, les anciens jeux vidos (sur Super Nes ou Megadrive par exemple) taient en 2D.


2D isomtrique

Qualifie le rendu de profondeur d'un jeu en 2D. Ce terme dsigne la plupart du temps les jeux possdant une vue de   au dessus de la scne o se droule l'action. Dofus, Arena et Wakfu des studios Ankama sont de parfaits exemples.


3D

En opposition la 2D, les graphismes 3D apportent une notion de profondeur au jeu et permettent d'explorer les trois dimensions. De nombreux jeux utilisent dsormais ce mode graphique, du clbre World of Warcraft Runes of Magic en passant par Grand Fantasia.


3DTR

Abrviation pour 3 dimensions Temps Rel. Ce terme est mettre en opposition avec la 3D pr calcule o lenvironnement est pr dfini.. Ici l'affichage (dcors, personnages, animations) est calcul en temps rel. Presque tous les MMO utilisent aujourd'hui une 3D en temps rel.



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