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2D

Terme désignant un mode graphique en deux dimensions, souvent basés sur un scrolling horizontal ou vertical. On peut prendre l'exemple de Dragonica qui se déroule uniquement sur un plan 2D, les anciens jeux vidéos (sur Super Nes ou Megadrive par exemple) étaient en 2D.


2D isométrique

Qualifie le rendu de profondeur d'un jeu en 2D. Ce terme désigne la plupart du temps les jeux possédant une vue de ¾  au dessus de la scène où se déroule l'action. Dofus, Arena et Wakfu des studios Ankama sont de parfaits exemples.


3D

En opposition à la 2D, les graphismes 3D apportent une notion de profondeur au jeu et permettent d'explorer les trois dimensions. De nombreux jeux utilisent désormais ce mode graphique, du célèbre World of Warcraft à Runes of Magic en passant par Grand Fantasia.


3DTR

Abréviation pour 3 dimensions Temps Réel. Ce terme est à mettre en opposition avec la 3D pré calculée où l’environnement est pré défini.. Ici l'affichage (décors, personnages, animations) est calculé en temps réel. Presque tous les MMO utilisent aujourd'hui une 3D en temps réel.



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